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工業局攜產業推科技健身防疫 新現代五項運動會登場



經濟部工業局為推動體感科技產業跨域應用,結合教育部體育署「2020臺灣運動產業博覽會」,7月17日至8月9日臺北松山文化創意園區南向製菸工廠1樓舉辦「新現代五項運動會」。


運動會啟動典禮於博覽會開幕首日下午舉行,由經濟部工業局主任秘書陳佩利、教育部體育署前署長高俊雄、林哲宏副署長、國體大校長邱炳坤蒞臨致詞,及自行車器材、羽球系統、電競軟體等臺灣廠商代表出席參與。「新現代五項運動會」活動現場規劃了VR飛輪、科技射箭、智能羽球、動捕律動、格鬥電競等五項科技運動競賽項目,並提供上萬元獎金鼓勵民眾來挑戰。


今年受到COVID-19疫情影響,全球經濟與產業受到巨大衝擊,同時也為部分產業帶來潛藏商機,而運動產業即呈現逆勢成長的銷售趨勢。根據資策會MIC研究報告,全球健身市場將自2018年1,086億美元成長至2023年1,479億美元,成長率逾36%,其中,全球運動科技市場亦自2018年89億美元預計成長至2024年311億美元,成長率逾249%。如此龐大的市場與誘人商機已吸引IT業界的關注與投入,積極將各種體感感測與AR/VR/AI等技術應用於運動領域,以期提升產業附加價值並創造新的商業模式。


隨著國內疫情日漸趨於緩和,為了讓民眾逐步回歸正常生活,並振興臺灣運動科技產業發展,工業局7月17日主辦「新現代五項運動會」活動並在下午正式開跑,陳佩利主秘出席啟動典禮表示,臺灣未來運動產業可強化整合新興科技,提升民眾運動健身的多元性及趣味性,並讓全世界都看見臺灣的運動科技實力。最後也不忘鼓勵大家多加運動,維持良好的健康狀態,才能長期抵抗疫情。


現場活動特別邀請今年東京奧運射箭國家代表預定選手林佳恩及魏均珩,與工業局、教育部體育署、國體大及資策會等代表,共同進行一場科技運動競賽對決。「新現代五項運動會」在科技射箭競賽方面,將在競賽弓箭上安裝瞄準軌跡輔助裝置,以全面偵測參賽者預備、拉弓、瞄準、放箭的軌跡穩定度。而在VR飛輪競賽方面,由方陣聯合運用VR技術模擬自行車賽,並整合岱宇國際的飛輪健身器材及宏碁Acer的VR頭戴顯示器,將考驗參賽者騎乘的肌耐力與衝刺爆發力。在智能羽球競賽方面,則是由海量數位工程自行研發生產一體成型內建9軸感測器的羽球拍,透過感應器傳送數據至雲端進行AI演算,結合看板或App即時回饋資訊,以增加運動的互動性。


另外,在格鬥電競競賽方面,是由最近才上架任天堂Switch的《動物之闘 》臺灣獨立開發者-數位卡夫特所開發的格鬥對戰遊戲,現場將考驗參賽者在對戰過程中的運動反應能力。而動捕律動競賽方面,則由優力勁聯(Uniigym)以聲光互動、智能感測、AI辨識為核心,運用動態捕捉及肢動追蹤比對技術,考驗參賽者的律動及協調能力。為了鼓勵民眾踴躍參加活動,主辦單位也祭出上萬元競賽獎金,邀請民眾於7月17日至8月9日蒞臨臺灣運動產業博覽會未來2館(臺北松山文化創意園區之南向製菸工廠1樓)參加「新現代五項運動會」,一起體驗「科技健身」。


文章出處:經濟日報

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